Win

Windowsにはとんと疎いもので、xingxxさんを参考にApacheAntのインストールからFlex PMDの設定までをさせてもらった。

xingxx - FlexPMD :: 環境構築から実験まで。
http://log.xingxx.com/2009/09/flexpdm.html

さらにFlash DevelopにFlex PMDを実行するボタンをblog.sncr.jpさんを参考に追加。

FlashDevelopにFlexPMDボタンを追加するメモ - blog.sncr.jp
http://blog.sncr.jp/249

さらにさらにFlexPMDで出力したXMLファイルをFlashDevelopのResultsパネルに表示するマクロをblog.sncr.jpさんが公開されていたので、追加。

FlexPMDで出力したXMLファイルをFlashDevelopのResultsパネルに表示するマクロ - blog.sncr.jp
http://blog.sncr.jp/265

build.xmlのテンプレート配置して、そらもうとても楽になりました。
ただ、Flex PMDを使っていて思ったのが、作るものに合ったルールセットが必要だなと。作り方を探っているとAdobe Flex PMD Ruleset creatorというものが提供されていた。

Adobe Flex PMD Ruleset creator
http://opensource.adobe.com/svn/opensource/flexpmd/bin/flex-pmd-ruleset-creator.html

でも・・・追加ができない・・・?そうか、書くのか・・・

カテゴリ:ActionScript,Win

Post at 2009年09月06日 17:47 | Permalink


CS4もリリースされたし、FlashDevelopもRC1になったので、環境を整え直した。
以前に書いた記事で設定はほとんど変えてないんだけど、Parallels Desktopの共有アプリケーションという機能を使って、FlashDevelopからMacのFlashを呼び出してパブリッシュするようにした。
ちなみにParallels Desktopは4.0。3.0でも可能だと思う。

FlashDevelop + Flex4SDKでFlash Player 10の開発

http://labs.digitrick.net/article/200810160838.html

  1. Parallels Desktopの仮想マシンの[構成] - [共有アプリケーション]で"Mac OS X アプリケーションを Windows と共有する"にチェック。
  2. Windowsの[スタートメニュー] - [すべてのプログラム] - [Parallels Shared Application]の"Adobe Flash CS4.app(Mac)"のプロパティを開く。
  3. [ショートカット]タブの[リンク先]をコピー(ダブルクォーテーションは不要)
  4. FlashDevelopの[Tools]メニューから[Program Settings] - [ASCompletion]項目で"Path To Flash IDE"にペースト。

[F6]キーでMac側のFlashでパブリッシュされる。

カテゴリ:ActionScript,Flash,Mac,Win

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Post at 2009年01月03日 07:04 | Permalink


先日、某N社のサイトを開くとブラウザがクラッシュするどころかOSまでがクラッシュするという話を聞いた。
Flashを問わず、開発者はタスクマネージャやアクティビティモニタなどのCPUモニタをチェックすべきではないかと思う。
Flashの場合だと、たとえアプリでなく、ムービーであっても言えることではないかなと。

カテゴリ:AIR,ActionScript,Flash,JavaScript,Mac,PSP,Wii,Win

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Post at 2008年08月15日 03:20 | Permalink


Adobe AIR でネイティブメニューを作る時、
アプリケーション自体がネイティブメニュー分下がる。
回避策としては、Windows検知でNativeWindowのサイズを広げる。

カテゴリ:AIR,ActionScript,Win

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Post at 2008年07月10日 04:01 | Permalink


Flash IDE の ActionScript エディタは何かと不便。
そこで、FlashDevelop というカスタムクラスのコードヒントも出せる高機能エディタを使ってみる。

しかし、この FlashDevelop は Windows 版のみのリリース。
そこで、Parallels Desktop for Mac(以下 Parallels) を使用してフォルダを共有してクラスパスを通す。

  1. Parallelsの設定
    • [デバイス] - [共有フォルダ] - [ホーム フォルダ](または[すべての Mac ディスク])にチェック
  2. FlashDevelopの設定
    • [ツール] - [Grobal ClassPaths] でクラスパスを設定

カテゴリ:ActionScript,Flash,Mac,Win

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Post at 2008年07月07日 19:30 | Permalink

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